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Destiny Media meldet erfolgreiche Tests des Prototyps eines betriebssystemübergreifenden Video-Streamings


27. Februar 2012, 10:50
PRESSEMITTEILUNG/PRESS RELEASE

Destiny Media meldet erfolgreiche Tests des Prototyps eines betriebssystemübergreifenden Video-Streamings

Neues Video-Format wird ohne Umschlüsselung von einem Webserver an Computer und Smartphones übertragen

Vancouver (British Columbia), 27. Februar 2011. Destiny Media Technologies (TSX-V: DSY; OTCQX: DSNY) freut sich, ein Update der Entwicklung der zweiten Generation seiner Video-Streaming-Lösung ohne Wiedergabegerät bereitzustellen, die eine separate Streaming-Hardware und unterschiedliche Video-Formate für die Herausgeber überflüssig macht, um ihr Publikum zu erreichen.

Destiny entwickelte ein Video-Dateiformat, das sich wie jedes andere Web-Objekt verhält, indem es das Video direkt von einem Webserver überträgt und direkt im Browser ohne Wiedergabe-Plug-in abspielt. Die Technologie ist mit einer Vielzahl an Computern und Smartphones kompatibel, einschließlich Mac, Windows, Android, iPhone, iPad, Blackberry und aller anderen neuen Geräte, die standardmäßig kompatibel sind. Die Video-Wiedergabe erfolgt mit 24 Bildern pro Sekunde und einer ähnlichen Qualität wie jener von konkurrierenden Angeboten. Das Unternehmen entwickelt den Prototyp zurzeit zu einem massenmarkttauglichen Produkt. Eine sanfte Einführung des kommerziellen Produktes zur Auswahl der ersten Kunden wird für April erwartet.

Im Gegensatz zu Destinys betriebssystemübergreifenden Dateiformat, das direkt von einem Web-Server an eine Vielzahl an Geräten überträgt, erfordern andere Lösungen die Umschlüsselung von Video-Dateien in unterschiedliche Formate und unterschiedliche Streaming-Server, auf denen jede Version des Videos gehostet wird. Wenn ein Besucher auf die Website gelangt, muss der Web-Server die Art des Smartphones oder Betriebssystems erkennen und diese anschließend zum entsprechenden Streaming-Server und zur entsprechenden Datei weiterleiten. Diese Streaming-Server werden oftmals zu hohen Kosten an Drittanbieter ausgegliedert. Jeder dieser Server muss gewartet werden, es müssen Lizenzen erworben werden und es müssen Patentgebühren entrichtet werden. Obwohl dieses Verfahren dem Besucher der Website verborgen bleibt, wird die digitale Alchemie laut einem Bericht von Frost & Sullivan aus dem Jahr 2007 der Branche bis 2014 geschätzte 1,6 Milliarden pro Jahr kosten.

Beliebte Video-Player, wie etwa der Windows Media Player, Quicktime und Flash, werden in unterschiedlichen Versionen für jedes Betriebssystem integriert, und können bei mobilen Geräten eine vorherige Unterstützung dieser Geräte erfordern. In einem aufrichtigen Brief, der im April 2010 auf der Apple-Website veröffentlicht wurde (http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/), erklärte Apple-Gründer Steve Jobs, warum er das beliebteste Video-Format, Flash, auf iPhones und iPads nicht dulden würde. Im November 2011 meldete Adobe, dass es Flash nicht mehr für mobile Geräte bereitstellt (http://www.wired.com/gadgetlab/2011/11/adobe-kills-mobile-flash/).

Die Branche versuchte, als Teil des neuen Browser-Standards HTML 5 ein gängiges Format zu standardisieren, doch die Verhandlungen scheiterten und die Standardisierung wurde niemals Realität. Der aussichtsreichste Kandidat für einen Video-Standard, H.264, ist Gegenstand von Patentstreitigkeiten. Am 22. Februar 2012 bezichtigte der Deputy General Counsel von Microsoft Google des Versuchs, das Video im Internet zu vernichten, indem es eigene Patente zurückhält (siehe http://blogs.technet.com/b/microsoft_on_the_issues/archive/2012/02/22/g…).

Die Branche befindet sich in einer Zeit des Umbruchs, da die Eigentümer von Inhalten nach einem betriebssystemübergreifenden Standard suchen, der sicher ist, ihr geistiges Eigentum schützt und dabei ein so großes Publikum wie möglich erreicht. Am 23. Februar wurde im Register festgestellt, dass das Normungsinstitut DRM-Lösungen untersucht, die ein Google-Mitarbeiter als unethisch bezeichnete (http://www.theregister.co.uk/2012/02/23/microsoft_google_netflix_html5_…). Der Grund, dass die Branche derartig komplizierte, invasive Lösungen anstrebt, liegt darin, dass Streaming zurzeit als nicht standardisiertes Zubehör des eleganten, auf Standards basierenden Web-Formats HTML behandelt wird, und da es außerhalb der Website des Eigentümers der Inhalte liegt, ist es auch schwer zu kontrollieren und zu schützen. DRM ist viel weniger aufdringlich und effizienter als im Fall einer Video-Datei, die auf dem eigenen Web-Server des Herausgebers in einem einzelnen Format vorliegt.

Demos sind zurzeit noch nicht öffentlich verfügbar, können jedoch in Destinys Niederlassungen privat beantragt werden.

Über Destiny Media Technologies, Inc.

Universal, EMI, Warner, Sony und noch tausend andere Labels nutzen das Service von Destiny zur sicheren Übermittlung vorveröffentlichter Songdaten an Radiostationen, Online-Händler, DJs, Sportstadien, Journalisten und VIPs. Das von Destiny entwickelte Instant Play Streaming umfasst Internet-Radio, Internet-TV, Online-Umfragen sowie neue cloudbasierte und mobile Angebote. Zu den Patenten zählen die Watermarking-Technologie, das Peer-to-Peer Locking und das bereits zum Patent angemeldete Cross-Platform Streaming von Videos ohne Gerät.

Mediensprecher:
Steve Vestergaard
CEO Destiny Media Technologies, Inc.
604 609 7736 x222
@email

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Die englische Originalmeldung finden Sie unter:
http://www.irw-press.at/press_html.aspx?messageID=24320

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